HISTORIQUE DU COLLECTIF ANIMALIVRE
 
   
 

Depuis une quinzaine d'années dans la région Nord-Pas-de-Calais, de nombreuses initiatives visant à favoriser une approche ludique du livre de jeunesse se sont multipliées.
Elles ont toutes un objectif commun : faire du livre un objet de découverte et de plaisir.

En mars 1996, la Médiathèque de Roubaix (Joëlle Lacroix-Desmazes) organisait une journée d'échangesentre professionnels sur les "jeux autour du livre", créés les années précédentes et utilisés au sein des bibliothèques ou hors les murs.
Cette journée permit de mettre en lumière l'existence d'une importante dynamique dans ce domaine.
Devant l'enthousiasme suscité par le partage de ces expériences et de ces pratiques, et le souhait de voir ce type de manifestation se renouveler, la Médiathèque de Roubaix proposait la création d'un collectif de bibliothécaires sur la région, avec pour objectif de recenser les outils d'animation déjà existants, de les faire connaître et d'en créer de nouveaux.

De son coté, la Direction Régionale et Départementale de la Jeunesse et des Sports de Lille (Dominique Walter), depuis longtemps engagée dans le domaine de l'animation autour du livre de jeunesse apporte régulièrement un soutien pédagogique et financier aux actions d'animation lecture menées par des associations et des communes, et impulse une dynamique départementale à travers l'organisation d'un concours annuel ouvert à de multiples partenaires.
Proposant des stages de création de jeux autour du livre, la DRDJS envisageait, en 1998, la mise en place d'un colloque régional : "Lire pour jouer, jouer pour lire".


Afin de leur donner plus d'ampleur et d'assise, les deux structures décidaient en 1999 de faire converger leurs projets respectifs, en rassemblant le réseau de l'éducation populaire et celui des bibliothèques dans la création du Collectif régional Animalivre.

Depuis cette date, les partenaires du Collectif Animalivre ont co-organisé différentes actions :

2000
* 1er salon " lire pour jouer, jouer pour lire ".
* Catalogue des jeux autour du livre.

2001
* Stages de formations et de réalisations.
* Répertoire régional des ressources en matière d'animation autour du livre dans le Nord-Pas de Calais.

2002
* Création de deux jeux autour du livre " Enigma " et " La Pieuvre ".
* 2ème salon " lire pour jouer, jouer pour lire ".

2003-2004
*Commissions de travail (mise à jour du site internet, du répertoire, réalisation de produits de communication, préparation du Salon).
* Formations.

2005-2006
* Formations
*
3ème salon " Lire pour jouer, jouer pour lire ", avec une dimension européenne : Belgique, Allemagne, Italie, Angleterre.